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天龙八部星宿86神器怎么做?
1 天龙八部中,星宿派86神器可以通过任务或者副本掉落获得,是一件非常珍贵的装备。2 获得星宿派86神器需要耗费大量时间和精力,需要完成大量的任务或者副本,同时还需要一定的运气,因为掉落率并不高。3 建议多参加活动、聚集人员进行组队搭配、多注意游戏社交等方式来提高获得神器的可能性。
天龙八部3怎么能把星宿的天地同寿三连的几率增大?
把星宿的天地同寿三连的几率增大,有一定的难度 因为在天龙八部游戏中,星宿派的技能多以毒技为主,而毒技大多需要时间来发挥威力,因此星宿派需要比其它门派更长时间的战斗才能达到胜利,而天地同寿三连是一个较为高级的辅助技能,可以大量增加队友和自身的血量,从而增加取胜的概率 如果想要增加天地同寿三连的几率,可以多加练习,不断磨练自己的技能,同时寻找一些高手经验,交流心得,提高自己的实际操作能力,在一定程度上可以增加成功的几率
天龙八部怀旧星宿技能详细介绍?
蓝砂手:伤害同心法各个门派都一样,星宿的是扔出一个绿色巴掌(峨眉是以一朵花,逍遥是剑,天龙是三角形的黄光,武当没注意不好意思)个人认为男星宿和女星宿的攻击动作都不错。
连珠腐尸毒:发功8s,在下谈笑状态下伤害堪称天龙第一(天龙的群貌似如果全部打完威力胜过我们,但他们的群说句实话只能对5米内4个人,我们是7米内6个人,而且超容易被打断,我觉得天龙的群要在群P中对方火力在少林或者对方在被控制的情况下用),和少林的群一样是天龙唯一两个可以给目标上状态,不过我们是上毒,他们是定身。还有就是在这个群在群P时怒是嗖嗖的涨,可以让天地在一瞬间连发2次。
百毒不侵:刷飘和打丐帮逍遥有用(星宿朋友们记得刷飘时给大家的BB+个毒抗不然乌老大的群一下就秒非体力BB)
幽冥神掌:运气两秒,+的毒攻貌似在同心法仅次于西子和天马,很不错的PK和刷怪技能(PS:余毒和山寨大王葛荣受到毒伤害伤害翻倍)
蝎尾针:目标减速40%,持续15s,打红熊王和近攻很有效果,配上含笑半步癫更是很好了。
毒蟾功,造成目标失明5s左右,运气2s,控制时间还不错,只是还要运气……………………和一日的衔接后效果很不错
蜈蚣阵:群体加内防,才学会时就相当于5级内防石,但居然要冷却2min!很雷人!
笑里藏刀:持续直接伤害+100%命中+无冷却时间,要我说这可是一个JP技能呀!当桑土公出内防和毒免疫时、当鲁智深进入无敌状态时、当墨虎出现时,你怎么办?用新手技能的要害攻击和燃烧陷阱?笨!!!这个技能呀!武当有个两仪剑的技能和笑里藏刀差不多但不吸血,有30s冷却时间,还容易被打断,这就是星宿的优势。
谈笑自若:好技能,召BB、发功、运气、用回城符、上坐骑不被打断。星宿的招牌!
含笑九泉:可以复活,缓解峨眉的压力,而且峨嵋的技能是10%的血气,我们是20%,哈哈!
青蛇毒掌:100%命中率,30%给目标降命中,对付命中差的门派有点用处,伤害也不错。
木遁:+血上限最多将近3000,说多也不多说少也不少吧。
指鹿为马:每秒吸100点怒持续10s,没冷却时间,可以吸一两百点就去吸另一个人的,在群P中不用愁没怒吸,吸了就尽情放天地!
冰蚕毒掌:100%命中率,有几率减目标内防,优先于青蛇使用,伤害同青蛇。
水遁:给目标上毒,破天山隐身,在表哥出斗转是还能维持一定的时间让他掉血,打墨虎时也有用。
经脉逆行:以自身2:5的比例以血换气,无冷却时间,比血祭还好的技能,也不怕天龙逍遥抽气。
玉碎昆岗:我们的小群,伤害很稳定,会心率很高,冷却时间25s(星宿在群P是几乎是技能跟不上怒,不用担心怒)
金石俱焚:破昏睡和围困,对逍遥武当明教有用。
天地同寿:天龙第一伤害技,有30%的几率打出和第一击伤害相同的两击,会心了就不得了了。
含笑半步癫:每3秒一次的0.5秒封穴,破运气发功技能,持续20来秒。
化骨绵掌:造成伤害,虚弱目标力量灵气,没什么太大用处。
一日丧命散:天龙第二伤害技,造成超高毒伤害并使目标失明3秒,在20秒内目标死亡则对周围6人造成伤害+失明六秒,只要找垂死的扔过去就算是一个群+控制的好技能吧。
由此可以看出,其实星宿的技能都不弱,只是星宿这个门派弱起来可以让你哭笑不得,强起来可以让你闻风丧胆。然后是希望改的技能极其改动法:
笑里藏刀:伤害加强
含笑半步癫:3秒一次的封穴对峨嵋的清心和逍遥的攻击状态下放诛仙没用,不如改成在20s内目标无法发功运气,到时候就不怕峨眉啦!
化骨绵掌:改成按百分比减少目标的攻击
最后是对30级技能的一个想象:
笑傲风月:使自己门派技能的运气类技能不需要运气,发功类技能发功时间压缩为原来的50%(压缩是指在造成伤害不变的情况下,使自己的技能发功时间减少一半,比如说连珠原来是8秒发功,每2秒一次伤害,压缩了就是每1秒一次伤害,发功4秒,同理,笑里藏刀压缩了后是每秒2次伤害,持续4秒),此技能对召BB、上坐骑、捕捉BB等无效
《天龙八部》星宿战斗技能新手详解?
但是作为一个星宿玩家,应该都会感觉许多技能在PK的时候没用或者是根本没用。百毒不侵:莫名其妙,防我们自己做什么,而且适用范围小,你看人家武当、明教、丐帮……都那么有用
连珠腐尸毒:打怪还可以,PK你难道还和人家近战的面对面的硬抗啊?远战的会傻乎乎的站在你面前让你打吗?除非近战的把你定住了,而且那么长一段时间(10秒)一共打的血也不比明教血战一下+9秒的普通攻击多多少。
玉碎昆冈:更垃圾,PK完全没用,大不了比那普通攻击多出那么一点血,只能打点怪。
逍遥三笑散:名字还好听,不知道的还以为多厉害,该改叫:星宿三哭散拉。
笑里藏刀:前辈们说得对,“蚊子咬”,攻击有不如普通攻击,吸的那点血......
谈笑自若:其实是弥补星宿大多数技能都要运气,但是在运气的时候还不是只有眼睁睁看着自己被别人打,而且运完气后杀伤力也不见有多大。
含笑九泉:我只能说我没有预知能力,如果说在PK之前就打上,那么我告诉你,星宿是打持久战的,那点时间是分不出胜负的,除非自不量力,偏要去和那种实力相差极大的对手打。
经脉逆行:打小怪的时候用来省钱还行,关键时刻血都没了你还换,换死了都不知道。
天地同寿:打中了还行,可命中太低,没打中的话你就哭吧。
蛤蟆功:运气2秒,失明才4秒,等于说只多打别人2秒,如果别人给解了,你就把电脑关了吧,免得看到你被打的惨状。
玄冥神掌:运气2秒,你打一下比别人3秒打的恐怕也多不了什么吧。
蝎尾针:单体攻击移动速度降低40%,持续时间15秒,冷却时间120秒,而人家武当的三环,最多6人,移动速度降低50%,持续8秒,冷却时间60秒。
我说这些就是希望官方能改或增加一下星宿的技能,少林等不也有过吗?
还有为什么星宿的攻击力不高,但这么耗蓝啊?应该是WD的耗啊?冷却时间这么长。